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	<title>www.FlashMediaServer-Blog.de &#187; H.264</title>
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	<description>Blog rund um das Thema Adobe Flash Media Server. Von Entwicklern der Herrlich &#38; Ramuschkat GmbH</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Sep 2011 12:08:57 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Flash Media Server HTTP Streaming &#8230; auch für IOS</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/141/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 13:17:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit dem Flash Media Server 3.5 ist HTTP Streaming und Flash Player 10.1 wird auch HTTP Streamingvon dem Flash Media Server unterstützt. Dieses wird von Adobe als HDS (HTTP Dynamic Streaming) bezeichnet und hat nichts mit dem HTTP Streaming zu tun, dass man für Apple IOS Geräte benötigt, dieses wird von Apple als HLS (HTTP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem Flash Media Server 3.5 ist HTTP Streaming und Flash Player 10.1 wird auch HTTP Streamingvon dem Flash Media Server unterstützt. Dieses wird von Adobe als HDS (HTTP Dynamic Streaming) bezeichnet und hat nichts mit dem HTTP Streaming zu tun, dass man für Apple IOS Geräte benötigt, dieses wird von Apple als HLS (HTTP Live Streaming) bezeichnet.</p>
<p>HLS für IOS Devices wird mit dem kommenden Flash Media Server 4.5 erstmals unterstützt werden. <a href="http://blogs.adobe.com/ktowes/2011/04/sneak-peak-future-adobe-technology-for-http-streaming-across-multiple-devices.html" target="_blank">Siehe diese Ankündigung von Adobe.</a></p>
<p>Der Vorteil von HTTP Streaming (HDS oder HLS) liegt darin, dass insbesondere die CDNs ihre HTTP Caching Infrastruktur nutzen können und dass alles über Port 80 und HTTP läuft, also Firewalls prinzipiell kein Problem mehr darstellen. Einen sehr guten Vortrag über die Vor- und Nachteile von HTTP Streaming findet man in diesem Vortrag: <a href="http://2010.max.adobe.com/online/2010/MAX137_1288195885796UHEZ" target="_blank">HD Streaming with HTTP Dynamic Streaming</a>.</p>
<p>Ein sehr grosser Nachteil von HTTP Streaming (HDS oder HLS) insbesondere bei Live Streaming ist die doch sehr grosse Latenzzeit: For Apple HLS (HTTP Live Streaming), they require having at least 3 ts files before playback starts, and their recommended ts file duration is 10 secs. That means you can expect about a 30 sec latency in HLS. That’s per Apple specs and recommendations and not due to implementation. For Adobe HDS (HTTP Dynamic Streaming), you can expect a latency in the range of 1-2 F4F fragments; I believe we recommend a fragment duration of 4 seconds. So you can expect latency in the range of about 4-8 seconds. For the lowest latency possible, RTMP beats them all.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Endlich &#8230; H.264 Live Encoding im Flash Player 11</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/139/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/139/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 13:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Player]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Flash Player 6 können Videos von der Webcam direkt encodiert und zum Flash Media Server gesendet werden. Allerdings wurde dazu immer nur der Sorenson Spark H.263 Video Codec und der Nelly Moser Audio Codec verwendet. Diese sind doch stark in die Jahre gekommen und nicht sehr effizient, was man inbesondere an den grossen Pixeln [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Flash Player 6 können Videos von der Webcam direkt encodiert und zum Flash Media Server gesendet werden. Allerdings wurde dazu immer nur der Sorenson Spark H.263 Video Codec und der Nelly Moser Audio Codec verwendet. Diese sind doch stark in die Jahre gekommen und nicht sehr effizient, was man inbesondere an den grossen Pixeln bei bewegten Bildern merkt.</p>
<p>Wollte man Live Videos mit dem neuen H.264 Codec encodieren, musste man bisher immer auf den Flash Media Live Encoder ausweichen, der zwar kostenlos ist, aber natürlich nicht so nahtlos in einer z.B. Video Chat Anwendung zu integrieren ist.</p>
<p>Mit dem Flash Player 11 ändert sich nun alles &#8230; denn nun können Live Videos mit dem H.264 Codec encodiert werden.</p>
<p>Siehe dazu auch: <a href="http://sonnati.wordpress.com/2011/05/14/a-dream-comes-true-h-264-encoding-into-flash-player-11/" target="_blank">A dream comes true: H.264 encoding into Flash Player 11</a>.</p>
<p>Eine erste Flash Player 11 basierender LiveEncoder existiert auch bereits: <a href="http://onlinelib.de/tl_files/demos/labs/h264WebEncoder/" target="_blank">H.264 WebEncoder basierend auf FP11</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>H.264 Stream bei serverseitigem Recording umbenennen</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/07/10/78/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/07/10/78/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>
		<category><![CDATA[FMS3]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Flash Media Server Version 3.5 kann man nun auch endlich H.264 Streams serverseitig aufnehmen. Das ist nur ein bisschen Tricky, da H.264 Streams immer ein Prefix mit sich rumschleppen &#8230; hier mal ein Code (Serverseitiges Action Script und Flex) um einen Stream umzubennen. Flex Client Source:   private function init():void { nc = new [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Flash Media Server Version 3.5 kann man nun auch endlich H.264 Streams serverseitig aufnehmen. Das ist nur ein bisschen Tricky, da H.264 Streams immer ein Prefix mit sich rumschleppen &#8230; hier mal ein Code (Serverseitiges Action Script und Flex) um einen Stream umzubennen.</p>
<p><span id="more-78"></span></p>
<p><img title="flashMediaEncoder" src="http://www.flashmediaserver-blog.de/wp-content/uploads/2009/07/flashMediaEncoder.png" alt="flashMediaEncoder" width="324" height="131" /></p>
<p>Flex Client Source:</p>
<p> </p>
<p><strong>private</strong> <strong>function</strong> init():<strong>void</strong></p>
<p>{</p>
<p>nc = <strong>new</strong> NetConnection();</p>
<p>      nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);</p>
<p>      nc.connect(<strong>&#8220;rtmp://localhost/myApp/live&#8221;</strong>);</p>
<p>      nc.client = <strong>this</strong>;</p>
<p>}</p>
<p> </p>
<p><strong>private</strong> <strong>function</strong> record(recording:Boolean):<strong>void</strong></p>
<p>{</p>
<p>      <em>// Start Recording</em></p>
<p>      <strong>if</strong> (recording)</p>
<p>      {</p>
<p>            nc.call(<strong>&#8220;recording&#8221;</strong>, <strong>new</strong> Responder(statusHandler, statusHandler), <strong>&#8220;mp4:myCam.f4v&#8221;</strong>, <strong>&#8220;mp4:myStream.f4v&#8221;</strong>, <strong>true</strong>);</p>
<p>      }</p>
<p><em>// Stop Recording</em></p>
<p>      <strong>else</strong></p>
<p>      {</p>
<p>            nc.call(<strong>&#8220;recording&#8221;</strong>, <strong>new</strong> Responder(statusHandler, statusHandler), <strong>&#8220;mp4:myCam.f4v&#8221;</strong>, <strong>&#8220;mp4:myStream.f4v&#8221;</strong>, <strong>false</strong>);</p>
<p>      }</p>
<p>}</p>
<p> </p>
<p>SSAS Source:</p>
<p> </p>
<p>Client.prototype["recording"] = function(fmsStreamName, newStreamName, recording)</p>
<p>{</p>
<p>                // use your custom name with Stream.get(…), e.g. &#8220;mp4:myStream.f4v&#8221;</p>
<p>                var s = Stream.get(newStreamName);</p>
<p> </p>
<p>// Start Recording</p>
<p>                if (recording)</p>
<p>                {</p>
<p>                               if (s)</p>
<p>                               {</p>
<p>                                               // use the real stream name from Flash Media Encoder with play(…), e.g. &#8220;mp4:myCam.f4v&#8221;;</p>
<p>                                               s.play(fmsStreamName);</p>
<p>                                               // this records “myStream.f4v” instead of &#8220;mp4:myCam.f4v&#8221;</p>
<p>                                               s.record();</p>
<p>                                               return true;</p>
<p>                               }</p>
<p>                }</p>
<p>// Stop Recording</p>
<p>                else if (!recording)</p>
<p>                {</p>
<p>                               if (s)</p>
<p>                               {</p>
<p>                                               s.play(false);</p>
<p>                                               s.record(false);</p>
<p>                                               return false;</p>
<p>                               }</p>
<p>                }</p>
<p> </p>
<p>                return true;</p>
<p>}</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>H.264 for the rest of us</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/04/25/71/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/04/25/71/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 10:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf dem Adobe Developernet ist just ein Artikel über den H.264 Video Codec erschienen, in dem eigentlich so alles wissenswerte behandelt wird. Mehr dazu hier: http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/h264_primer/h264_primer.pdf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem Adobe Developernet ist just ein Artikel über den H.264 Video Codec erschienen, in dem eigentlich so alles wissenswerte behandelt wird.</p>
<p>Mehr dazu hier:</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/h264_primer/h264_primer.pdf">http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/h264_primer/h264_primer.pdf</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Serverseitiges recorden von Live-Streams des Flash Media Live Encoders (2)</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/04/22/69/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/04/22/69/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 11:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[FMS3]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufgrund der Neuerungen des Flash Media Servers Interactive Edition 3.5 hier der aktualisierte Artikel: Wenn man den Flash Media Live Encoder 3.0 einsetzt um Livestreams direkt auf den Flash Media Server 3.5 Interactive Edition zu publishen, kann man innerhalb des Flash Media Live Encoders lediglich definieren, dass der Stream clientseitig aufgezeichnet werden soll. Ein serverseitiges [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgrund der Neuerungen des Flash Media Servers Interactive Edition 3.5 hier der aktualisierte Artikel:</p>
<p>Wenn man den Flash Media Live Encoder 3.0 einsetzt um Livestreams direkt auf den Flash Media Server 3.5 Interactive Edition zu publishen, kann man innerhalb des Flash Media Live Encoders lediglich definieren, dass der Stream clientseitig aufgezeichnet werden soll. Ein serverseitiges aufzeichnen ist so erstmal nicht möglich.</p>
<p>Durch das folgende serverseitige ActionScript kann man ein serverseitiges recorden von Flash Media Live Encoder 3.0 Livestreams erzwingen, dieses funktioniert aber nur mit dem Flash Media Server 3.5 Interactive Edition.</p>
<p><code><br />
// Enable FME Recording on FMS in 3 steps<br />
Client.prototype.FCPublish = function(streamName) {<br />
// streamName is the name of the stream entered in FME<br />
// 1) Get the stream<br />
s = Stream.get(streamName);<br />
// 2) Record it<br />
s.record();<br />
// 3) tell FME that everything works fine<br />
this.call("onFCPublish", null, {code: "NetStream.Publish.Start", description: streamName});<br />
}<br />
</code></p>
<p>Wichtig ist jetzt vor allem die korrekte Definition des Streamnamens im Flash Media Live Encoder:</p>
<p>Streams encodiert mit On2: TestStream &#8211;&gt; gespeichert wird TestStream.flv<br />
Streams encodiert mit H.264: mp4:TestStream.f4v &#8211;&gt; gespeichert wird TestStream.f4v</p>
<p>Prima ist, das das ganze auch funktioniert, wenn man mit dem Flash Media Live Encoder 3.0 gleich bis zu 3 in der Bandbreite unterschiedliche Streams erzeugt. Dafür muss man allerdings den Streamnamen mit entsprechend <a href="http://help.adobe.com/en_US/FlashMediaLiveEncoder/3.0/Using/WS86632046-87C8-4d50-AD74-E1A08AC67FEE.html" target="_blank">%-Parametern</a> versehen.</p>
<p>Beispiel für 3 Streams encodiert mit H.264:</p>
<p>mp4:TestStream_%v_%f.f4v &#8211;&gt; gespeichert werden TestStream_650_320x240.f4v,TestStream_350_320x240.f4v, TestStream_50_320x240.f4v�</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Media Encoding Server &#8230; erste Eindrücke</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/01/06/65/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/01/06/65/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 12:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>
		<category><![CDATA[FMS3]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>
		<category><![CDATA[Konvertierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Über die Feiertage habe ich mir mal Zeit genommen, den Flash Media Encoding Server von Adobe auszuprobieren &#8230;. hier der erste Eindruck &#8230; Installation: Der Flash Media Encoding Server kann nicht downgeloaded werden, sondern ist nur auf CD-ROM von Adobe erhältlich. Man benötigt sowohl für die Testversion als auch für die lizenzierte Version einen USB-Dongle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über die Feiertage habe ich mir mal Zeit genommen, den Flash Media Encoding Server von Adobe auszuprobieren &#8230;. hier der erste Eindruck &#8230;</p>
<p><span id="more-65"></span></p>
<p><strong>Installation:</strong></p>
<ol>
<li>Der Flash Media Encoding Server kann nicht downgeloaded werden, sondern ist nur auf CD-ROM von Adobe erhältlich.</li>
<li>Man benötigt sowohl für die Testversion als auch für die lizenzierte Version einen USB-Dongle von Adobe.</li>
<li>Voraussetzung ist eine Apple QuickTime Installation auf dem entsprechenden Rechner/Server.</li>
<li>Wenn man den Flash Media Encoding Server nur auf einem Server betreiben will (was zumindest in einem Standard-Testszenario der Fall ist), muss man ausschliesslich die Installationsroutine im Ordner &#8220;Adobe Flash Media Encoding Server&#8221; starten, die Installationroutine der Agents benötigt man nur, wenn man mehrere Flash Media Encoding Server zu einem Cluster zusammen schalten will!</li>
<li>Vor dem ersten Start des Flash Media Encoding Servers muss man nun den USB-Dongle anschliessen. Hierbei ist (leider &#8230;!) folgendes zu beachten, zumindest ist das meine Erfahrung:</li>
</ol>
<ul>
<li>Unter Windows Vista wird der Dongle erkannt und man sollte dann die Installation der Dongle-Treiber über Windows Update auswählen, dann werden die entsprechenden USB-Dongle-Treiber automatisch erkannt, heruntergeladen und installiert.</li>
<li>Unter Windows 2003 Server oder Windows XP geht das leider nicht und scheinbar hat Adobe die USB-Dongle Treiber &#8220;vergessen&#8221; in die Installationsroutine einzubauen &#8230; glücklicherweise kann man sich die Dongle-Treiber aber beim Hersteller Aladdin selbst herunterladen .. hier der Link: <span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;"><a title="blocked::http://www.aladdin.com/support/hasp-srm/enduser.aspx#Runtime" href="http://www.aladdin.com/support/hasp-srm/enduser.aspx#Runtime">http://www.aladdin.com/support/hasp-srm/enduser.aspx#Runtime</a> und dort die Datei &#8220;HASP_SRM_Run-time_setup.zip&#8221;</span></li>
</ul>
<p> <strong>Betrieb:</strong></p>
<ol>
<li>Für den korrekten Betrieb muss der Windows-Dienst &#8220;Nexus..&#8221; gestartet sein. Das ist der eigentliche Flash Media Encoding Server.</li>
<li>Nun kann man die Administrationsconsole des Flash Media Encoding Servers starten.</li>
<li>Nach Anlage zB. eines entsprechenden Watchfolders kann man nun munter Videos encodieren.</li>
<li>Wie das aussieht kann man sich hier anschauen: <a href="http://www.rhozet.com/demo_videos/Watch_Folder_Automation.html" target="_blank">http://www.rhozet.com/demo_videos/Watch_Folder_Automation.html</a></li>
</ol>
<p><strong>Hintergrund des Flash Media Encoding Servers:</strong></p>
<p>Der Flash Media Encoding Server ist eine OEM-Version des Carbon Servers von Rhozet. Wo liegen die genauen Unterschiede?</p>
<ul>
<li>der Flash Media Encoding Server unterstützt ausschliesslich die folgenden in diesem PDF spezifizierten Zielformate: <a href="http://www.adobe.com/products/flashmediaencoding/pdfs/flashmediaencodingsvr1_formatguide.pdf" target="_blank">http://www.adobe.com/products/flashmediaencoding/pdfs/flashmediaencodingsvr1_formatguide.pdf</a></li>
<li>Der Flash Media Encoding Server hat eine andere Lizenzpolitik. Es gibt keine Version, die mit dem Rhozet Carbon Coder vergleichbar ist, somit gibt es keine Toolversion mit einem Frontend zum Ausprobieren mit Preview-Funktionalität des Flash Media Encoding Servers.</li>
<li>Der Flash Media Encoding Server ist im Endeffekt eine Version des Rhozet Carbon Servers, die ausschliesslich über das Admin-Interface verfügt.</li>
<li>Alle Funktionalitäten des Rhozet Carbon Servers sind verfügbar, auch die API-Funktionalitäten. Diese sind bei Adobe allerdings nicht dokumentiert, so dass man sich am besten die Dokumentation des Rhozet Carbon Servers anschaut, insbesondere die API-Doku. <a href="http://www.rhozet.com/support_documentation.html" target="_blank">http://www.rhozet.com/support_documentation.html</a></li>
<li>Der Flash Media Encoding Server kann mehrere Flash Media Encoding Server Instanzen im Rahmen eines Clusters steuern, so dass eine Lastverteilung möglich ist. Beispiel: <a href="http://www.rhozet.com/demo_videos/Transcoding_Farms.html" target="_blank">http://www.rhozet.com/demo_videos/Transcoding_Farms.html</a></li>
<li>Der Flash Media Encoding Server ist hier deutlich im Preis günstiger als der Rhozet Carbon Server (<a href="http://www.rhozet.com/rhozet_priceList.pdf" target="_blank">http://www.rhozet.com/rhozet_priceList.pdf</a>), denn der Flash Media Encoding Server kostest 5.100,00 EUR zzgl. MwSt. pro Instanz.</li>
</ul>
<p>Wer den Flash Media Encoding Server kaufen oder testen möchte, wendet sich bitte an meine Kollegin Frau Alexandra Kellner (0511 - 59 095 -942 bzw. AKellner (at) herrlich-ramuschkat.de, die Ihnen gerne ein Angebot erstellt oder sich um die Zusendung einer Test-Version (mit Dongle ;-( ) kümmert.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>VH Capture also supports RTMP streaming</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/01/06/64/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/01/06/64/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 11:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>
		<category><![CDATA[FMS3]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Wow &#8230; jetzt kann man mit VH Capture direkt seinen Screen oder ausgewählte Teile davon als H.264 Stream direkt zum Flash Media Server via RTMP senden &#8230; VH Capture ist kostenlos &#8230;. Mehr hier: http://www.hmelyoff.com/index.php?section=22]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wow &#8230; jetzt kann man mit VH Capture direkt seinen Screen oder ausgewählte Teile davon als H.264 Stream direkt zum Flash Media Server via RTMP senden &#8230; VH Capture ist kostenlos &#8230;.</p>
<p>Mehr hier: <a href="http://www.hmelyoff.com/index.php?section=22" target="_blank">http://www.hmelyoff.com/index.php?section=22</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Intel and Adobe to Extend Flash Platform to TVs</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/01/06/63/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2009/01/06/63/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 11:08:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Player]]></category>
		<category><![CDATA[FMS3]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe® Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) and Intel Corporation today announced plans to collaborate on the development to port and optimize Adobe® Flash® technology for the Intel® Media Processor CE 3100. This effort is expected to provide consumers with richer and more seamless Web-based and video viewing experiences through advanced Intel-based cable set-top boxes, Blu-ray Disc players, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe® Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) and Intel Corporation today announced plans to collaborate on the development to port and optimize Adobe® Flash® technology for the Intel® Media Processor CE 3100. This effort is expected to provide consumers with richer and more seamless Web-based and video viewing experiences through advanced Intel-based cable set-top boxes, Blu-ray Disc players, digital TVs and retail connected AV devices.</p>
<p>Mehr hier: <a href="http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20090105corp.htm?cid=rss-90004-c1-222641" target="_blank">http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20090105corp.htm?cid=rss-90004-c1-222641</a></p>
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		<title>Breite Nutzung der Flash-Video-Technologie</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2008/09/11/62/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 10:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Einer Studie von comScore zufolge werden 73 Prozent aller Online-Videos weltweit auf Basis der Flash-Technologie angesehen. Flash ist damit das Nummer 1-Format fuer Videos im Web. In Nordamerika hat die National Football League (NFL) kuerzlich bekannt gegeben, dass sie die Flash-Technologie fuer den Live-Online-Videostream der Sunday Night Football-Spiele von NBC auf www.NFL.com und www.NBCSports.com einsetzen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einer Studie von comScore zufolge werden <strong>73 Prozent aller Online-Videos weltweit auf Basis der Flash-Technologie angesehen</strong>.</p>
<p><strong>Flash ist damit das Nummer 1-Format fuer Videos im Web. </strong></p>
<p>In Nordamerika hat die National Football League (NFL) kuerzlich bekannt gegeben, dass sie die Flash-Technologie fuer den Live-Online-Videostream der Sunday Night Football-Spiele von NBC auf www.NFL.com und www.NBCSports.com einsetzen wird. Darueber hinaus hat das franzoesische Unternehmen M6 in Kooperation mit Limelight Networks angekuendigt, sich grossen Broadcastern weltweit anzuschliessen und die Flash-Technologie fuer das Streamen ihrer Videoinhalte online zu nutzen. OpenTV Corp., ein Anbieter umfangreicher digitaler TV-Dienstleistungen, hat darueber hinaus erklaert, dass sie die Flash-Technologie in die OpenTV-Middleware integrieren werden, um die Entwicklung neuer Benutzeroberflaechen und reichhaltiger Anwendungen zu ermoeglichen.</p>
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		<title>Vortrag über H.264 Video-Codec</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2008/07/13/59/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 09:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Player]]></category>
		<category><![CDATA[FMS3]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Florian Plag hat auf der Flash Forum Konferenz 08 einen interessanten Vortrag über den H.264 Video-Codec gehalten. Link zum PDF des Vortrags]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Florian Plag hat auf der Flash Forum Konferenz 08 einen interessanten Vortrag über den H.264 Video-Codec gehalten.</p>
<p><a href="http://www.video-flash.de/wp-content/uploads/2008/05/h264-ffk08-florian-plag.pdf" target="_blank">Link zum PDF des Vortrags</a></p>
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