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	<title>www.FlashMediaServer-Blog.de</title>
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	<description>Blog rund um das Thema Adobe Flash Media Server. Von Entwicklern der Herrlich &#38; Ramuschkat GmbH</description>
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		<title>Unser neues Amazon AWS Blog (alles über die Amazon Cloud)</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 10:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amazon Cloud]]></category>

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		<description><![CDATA[Als autorisierter Amazon Solution Provider haben wir natürlich nun auch ein spezielles Amazon AWS Blog rund um die Themen Amazon Web Services Cloud am Start. Schaut doch mal rein: http://www.aws-blog.de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als autorisierter Amazon Solution Provider haben wir natürlich nun auch ein spezielles Amazon AWS Blog rund um die Themen Amazon Web Services Cloud am Start. Schaut doch mal rein: <a href="http://www.aws-blog.de/" target="_blank">http://www.aws-blog.de</a></p>
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		<title>Flash Media Server 4.5 in der Amazon Cloud</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 19:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amazon Cloud]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Flash Media Server Version 4.5 wird nun auch direkt in der Amazon AWS Cloud angeboten. Einen sehr guten Vortrag darüber gibt es hier. Insbesondere durch Amazon AWS CloudFront gibt es nun ein sehr gutes einfaches Content Delivery Network (CDN) um Live und Vod Inhalte des Flash Media Servers performat weltweit zu verteilen. Ach übrigens [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Flash Media Server Version 4.5 wird nun auch direkt in der Amazon AWS Cloud angeboten. Einen sehr guten Vortrag darüber gibt es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xDRWq7e0ero" target="_blank">hier</a>.</p>
<p>Insbesondere durch Amazon AWS CloudFront gibt es nun ein sehr gutes einfaches Content Delivery Network (CDN) um Live und Vod Inhalte des Flash Media Servers performat weltweit zu verteilen.</p>
<p><a href="http://www.aws-blog.de" target="_blank">Ach übrigens &#8230; kennen Sie schon unser neues Blog zum Thema Amazon Cloud &#8230; als autorisierter Amazon Web Services Solution Provider sind wir voll im Thema!</a></p>
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		<title>FMS 4.5 Interactive Edition &gt; 500 RTMFP Connections ?</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 12:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTMFP]]></category>

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		<description><![CDATA[Die aktuelle Flash Media Server 4.5 Interactive Edition erlaubt nun auch bis zu 500 RTMFP Connections. Braucht man mehr, kann man entweder die unlimitierte Enterprise Edition kaufen &#8230; oder man kombiniert 2 oder mehrere Interactive Edition Lizenzen (License stacking) und erhöht so für &#8220;kleines&#8221; Geld die Anzahl der RTMFP Connections in 500er Blöcken. &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuelle Flash Media Server 4.5 Interactive Edition erlaubt nun auch bis zu 500 RTMFP Connections. Braucht man mehr, kann man entweder die unlimitierte Enterprise Edition kaufen &#8230; oder man kombiniert 2 oder mehrere Interactive Edition Lizenzen (License stacking) und erhöht so für &#8220;kleines&#8221; Geld die Anzahl der RTMFP Connections in 500er Blöcken.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Flash Media Server 4.5 ist da!</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/09/14/163/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 15:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[IOS]]></category>

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		<description><![CDATA[So die neue Version 4.5 ist endlich da. Highlight ist die Unterstützung von iOS Devices über das HLS Streaming. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So die neue Version 4.5 ist endlich da.</p>
<p>Highlight ist die Unterstützung von iOS Devices über das HLS Streaming.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>RTMFP Protokoll – welche Ports</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/27/158/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 21:16:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTMFP]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ein Auszug aus einem Chat mit Adobe Ingenieuren zum Thema UDP Ports: Question: Companies often ask me what they need to do to their firewall to allow Peer-Assist to work from our Cloud-based service through their firewall. I usually say they need to open port 1935 for UDP and ports 19350-65535 for UDP. Is this correct? Answer: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier ein Auszug aus einem Chat mit Adobe Ingenieuren zum Thema UDP Ports:</p>
<p><strong>Question: </strong>Companies often ask me what they need to do to their firewall to allow Peer-Assist to work from our Cloud-based service through their firewall. I usually say they need to open port 1935 for UDP and ports 19350-65535 for UDP. Is this correct?</p>
<p><strong>Answer: </strong>They need to allow UDP outbound on any port for P2P to work. When clients open direct connections to neighbors in the Group, these will happen over random UDP ports (whatever port number the kernel doles out when the client opened its socket).</p>
<p><span id="more-158"></span></p>
<p>Allowing traffic inbound over port 1935 and the high port range only needs to be done at the FMS end of the network (and you should be OK with only opening port 1935 as long as you allow UDP outbound from all these ports). Here as well, if you have any server-side RTMFP NetConnections/NetStreams/NetGroups participating as a peer in a Group you’ll need to allow UDP outbound on any port.</p>
<p>Here’s some more background on what’s going on with the RTMFP port configs at the server end:<br />
The port range, by default 19350-65535, is defined because each FMSCore process that starts up (and the number of these depends on the number of app instances you have running and how they’re configured to distribute across FMSCore processes) has its own dedicated RTMFP listener/adaptor. Assume you have 3 app instances and each is configured to run in its own process; then you’ll have three FMSCore processes running and each will have its own RTMFP listener running. These listeners acquire the next available port from this range as they come online. So in this case, they’ll likely bind 19350, 19351 and 19352 (assuming those ports are available).</p>
<p>When a new client connects to the FMS, it initially is communicating with the FMSEdge process on UDP port 1935, and depending on the app instance the client is trying to connect to, it will be redirected (this is a low-level RTMFP capability, not a traditional RTMP redirect) to the port bound by the RTMFP listener for the FMSCore process hosting the target app instance. As part of this redirect, the RTMFP listener that the client is being redirected to is also notified that a client is being redirected to it, and it sends a packet out toward the client which should be sufficient to punch a hole in the firewall allowing the redirected clients traffic back in over the new port (say, 19351). Once redirected, all RTMFP traffic from this client to the app instance it connected to will happen at port 19351 at the server. The port number in use at the client end will be random, and this is the port that peers will try to talk to it at and it will talk out to them from which is why you want to allow UDP out from any port at the client end because the port it uses isn’t predictable.</p>
<p>Hier ein Link zu einem sehr guten RTMFP Connecivity Checker: <a href="http://cc.rtmfp.net/" target="_blank">http://cc.rtmfp.net/</a></p>
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		<title>FFmpeg mit RTMP Anbindung</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/154/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 14:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>
		<category><![CDATA[Konvertierung]]></category>

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		<description><![CDATA[FFmeg ist eine Opensource Video Konvertierungsengine, über die man Kommandozeilen basiert Video Dateien von einem Format in ein anderen konvertieren kann. http://www.ffmpeg.org/ Relativ neu ist, dass man mittels einer externen Library LibRTMP Video-Dateien beliebiger Formate auch direkt als LiveStream an den Flash Media Server einspeisen kann. Um an die LibRTMP Datei zu gelangen, muss man zunächst [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FFmeg ist eine Opensource Video Konvertierungsengine, über die man Kommandozeilen basiert Video Dateien von einem Format in ein anderen konvertieren kann. <a href="http://www.ffmpeg.org/" target="_blank">http://www.ffmpeg.org/</a></p>
<p>Relativ neu ist, dass man mittels einer externen Library LibRTMP Video-Dateien beliebiger Formate auch direkt als LiveStream an den Flash Media Server einspeisen kann.</p>
<p>Um an die LibRTMP Datei zu gelangen, muss man zunächst das RTMPDump Projekt herunterladen. <a href="http://rtmpdump.mplayerhq.hu/download/">http://rtmpdump.mplayerhq.hu/download/</a> Am besten dort die neueste Version für z.B. Windows (rtmpdump-2.3-windows.zip) nehmen. Aus dem ZIP die Datei librtmp.dll herauskopieren und in das FFmpeg Bin Verzeichnis kopieren.</p>
<p><span id="more-154"></span></p>
<h2>Record a live stream from a RTMP server</h2>
<p>These instructions assume you have a Adobe FMS server running on the machine &#8220;localhost&#8221;, and have an application named &#8220;live&#8221;. The live application is installed by default on FMS.</p>
<ol>
<li>First, connect your current encoding tool to <code>rtmp://localhost/live</code>.</li>
<li>Then, publish a stream named &#8220;testStream&#8221; with your favorite parameters.</li>
<li>Finally execute the following command to record a FLV file to disk of that stream:</li>
</ol>
<pre> ffmpeg -i rtmp://localhost/live/testStream -acodec copy -vcodec copy -y test.flv</pre>
<h2>Publish a H264 MP4 file as a live stream to a RTMP server</h2>
<p>These instructions assume you have a Adobe FMS server running on the machine &#8220;localhost&#8221;, and have an application named &#8220;live&#8221;. The live application is installed by default on FMS.</p>
<p>The file we are going to publish is named &#8220;testfile.mp4&#8243;</p>
<ol>
<li>First, connect your current video playback tool to <code>rtmp://localhost/live</code>.</li>
<li>Then, start playing a stream named &#8220;testStream&#8221; with your favorite parameters (it will be smoother if you buffer 2-3 seconds).</li>
<li>Finally, execute this FFmpeg command to &#8216;stream&#8217; the file to the RTMP server:</li>
</ol>
<pre> ffmpeg -i testfile.mp4 -re -acodec copy -vcodec copy -f flv rtmp://localhost/live/testStream</pre>
<p>Mehr Beispiele findet man hier:  <a href="http://wiki.xuggle.com/Live_Encoding_Tutorial">http://wiki.xuggle.com/Live_Encoding_Tutorial</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Media Live Encoder AAC Audio Encoding</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/144/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/144/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 13:23:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>
		<category><![CDATA[IOS]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Flash Media Live Encoder 3.2 unterstützt unter Mac OSX MP3 und AAC Audio Encoding, die Windows Version des Flash Media Live Encoder 3.2 hingegen unterstützt nur MP3 Audio Encoding. Möchte man bei der Windows Version auch AAC Audio Encoding verwenden, so muss man von der Firma MainConcept für 140,00 EUR den AAC Encoder als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Flash Media Live Encoder 3.2 unterstützt unter Mac OSX MP3 und AAC Audio Encoding, die Windows Version des Flash Media Live Encoder 3.2 hingegen unterstützt nur MP3 Audio Encoding. Möchte man bei der Windows Version auch AAC Audio Encoding verwenden, so muss man von der <a href="http://www.mainconcept.com/products/apps-plug-ins/plug-ins-for-adobe/aac-encoder.html" target="_blank">Firma MainConcept für 140,00 EUR den AAC Encoder als PlugIn für die Windows Version des Flash Media Live Encoders</a> kaufen.</p>
<p>Audio AAC Encoding ist wichtig, wenn man Live Publishing auch für IOS Geräte anbieten möchte (kommt ja mit Flash Media Server 4.5), da IOS dort zwingend den AAC Audio Codec benötigt.</p>
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		</item>
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		<title>Flash Media Server HTTP Streaming &#8230; auch für IOS</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/141/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/141/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 13:17:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit dem Flash Media Server 3.5 ist HTTP Streaming und Flash Player 10.1 wird auch HTTP Streamingvon dem Flash Media Server unterstützt. Dieses wird von Adobe als HDS (HTTP Dynamic Streaming) bezeichnet und hat nichts mit dem HTTP Streaming zu tun, dass man für Apple IOS Geräte benötigt, dieses wird von Apple als HLS (HTTP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem Flash Media Server 3.5 ist HTTP Streaming und Flash Player 10.1 wird auch HTTP Streamingvon dem Flash Media Server unterstützt. Dieses wird von Adobe als HDS (HTTP Dynamic Streaming) bezeichnet und hat nichts mit dem HTTP Streaming zu tun, dass man für Apple IOS Geräte benötigt, dieses wird von Apple als HLS (HTTP Live Streaming) bezeichnet.</p>
<p>HLS für IOS Devices wird mit dem kommenden Flash Media Server 4.5 erstmals unterstützt werden. <a href="http://blogs.adobe.com/ktowes/2011/04/sneak-peak-future-adobe-technology-for-http-streaming-across-multiple-devices.html" target="_blank">Siehe diese Ankündigung von Adobe.</a></p>
<p>Der Vorteil von HTTP Streaming (HDS oder HLS) liegt darin, dass insbesondere die CDNs ihre HTTP Caching Infrastruktur nutzen können und dass alles über Port 80 und HTTP läuft, also Firewalls prinzipiell kein Problem mehr darstellen. Einen sehr guten Vortrag über die Vor- und Nachteile von HTTP Streaming findet man in diesem Vortrag: <a href="http://2010.max.adobe.com/online/2010/MAX137_1288195885796UHEZ" target="_blank">HD Streaming with HTTP Dynamic Streaming</a>.</p>
<p>Ein sehr grosser Nachteil von HTTP Streaming (HDS oder HLS) insbesondere bei Live Streaming ist die doch sehr grosse Latenzzeit: For Apple HLS (HTTP Live Streaming), they require having at least 3 ts files before playback starts, and their recommended ts file duration is 10 secs. That means you can expect about a 30 sec latency in HLS. That’s per Apple specs and recommendations and not due to implementation. For Adobe HDS (HTTP Dynamic Streaming), you can expect a latency in the range of 1-2 F4F fragments; I believe we recommend a fragment duration of 4 seconds. So you can expect latency in the range of about 4-8 seconds. For the lowest latency possible, RTMP beats them all.</p>
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		<title>Endlich &#8230; H.264 Live Encoding im Flash Player 11</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/139/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/07/26/139/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 13:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Player]]></category>
		<category><![CDATA[H.264]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Flash Player 6 können Videos von der Webcam direkt encodiert und zum Flash Media Server gesendet werden. Allerdings wurde dazu immer nur der Sorenson Spark H.263 Video Codec und der Nelly Moser Audio Codec verwendet. Diese sind doch stark in die Jahre gekommen und nicht sehr effizient, was man inbesondere an den grossen Pixeln [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Flash Player 6 können Videos von der Webcam direkt encodiert und zum Flash Media Server gesendet werden. Allerdings wurde dazu immer nur der Sorenson Spark H.263 Video Codec und der Nelly Moser Audio Codec verwendet. Diese sind doch stark in die Jahre gekommen und nicht sehr effizient, was man inbesondere an den grossen Pixeln bei bewegten Bildern merkt.</p>
<p>Wollte man Live Videos mit dem neuen H.264 Codec encodieren, musste man bisher immer auf den Flash Media Live Encoder ausweichen, der zwar kostenlos ist, aber natürlich nicht so nahtlos in einer z.B. Video Chat Anwendung zu integrieren ist.</p>
<p>Mit dem Flash Player 11 ändert sich nun alles &#8230; denn nun können Live Videos mit dem H.264 Codec encodiert werden.</p>
<p>Siehe dazu auch: <a href="http://sonnati.wordpress.com/2011/05/14/a-dream-comes-true-h-264-encoding-into-flash-player-11/" target="_blank">A dream comes true: H.264 encoding into Flash Player 11</a>.</p>
<p>Eine erste Flash Player 11 basierender LiveEncoder existiert auch bereits: <a href="http://onlinelib.de/tl_files/demos/labs/h264WebEncoder/" target="_blank">H.264 WebEncoder basierend auf FP11</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Media Live Encoder 3.2 ist da</title>
		<link>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/01/31/133/</link>
		<comments>http://www.flashmediaserver-blog.de/2011/01/31/133/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 11:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SRamuschkat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Media Encoder]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit kurzem ist die neue kostenlose Version des Flash Media Live Encoder 3.2 erschienen und kann hier heruntergeladen werden: http://www.adobe.com/go/fmle/ Big new features in this update include Full Support for Microsoft Windows 7 Additional Capture card certification: Blackmagic Decklink + AJA Kona (formally Xena) Support for new RTMP DVR workflows (supporting DVRCast 1.2 for Flash [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit kurzem ist die neue kostenlose Version des Flash Media Live Encoder 3.2 erschienen und kann hier heruntergeladen werden: <a href="http://www.adobe.com/go/fmle/" target="_blank">http://www.adobe.com/go/fmle/</a></p>
<p>Big new features in this update include</p>
<ul>
<li>Full Support for Microsoft Windows 7</li>
<li>Additional Capture card certification: <a href="http://www.blackmagic-design.com/products/decklinkhdextreme/">Blackmagic Decklink</a> + AJA <a href="http://www.aja.com/products/kona/index.php">Kona (formally Xena)</a></li>
<li>Support for new RTMP DVR workflows (supporting DVRCast 1.2 for Flash Media Server)</li>
<li>For DVR support with your Flash Media Server, you can download <a href="http://www.adobe.com/go/fms_tools/">DVRCast 1.2 here</a> from our FMS tools page.</li>
</ul>
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